[RESEÑA] SILENT HILL: THE ESCAPE

"Silent Hill" es una de las series de horror más alabadas por la crítica debido a sus intrigantes thrillers psicológicos que varían con cada juego de la saga. Ahora Konami con su portación al iPhone/iTouch nos presenta otro thriller del mismo corte en acción nada más y nada menos que FPS.

"The Escape" como es nombrado este título para iPhone carece de historia alguna, y lo mínimo que tiene se le pudo haber ocurrido a cualquiera. Salir de un lugar lleno de zombies y entes malignos por no sé cuál borrachera de la que no te acuerdas. Pero esto no influye nada al tener una jugabilidad mediocre.
Nuestro objetivo primario y único es salir de los distintos laberintos a como puedas. Esto significa encontrar la llave matando a todo lo que encontremos y posteriormente la puerta que está indicada en el mapa superior. Monótono, sí que lo es.

La acción se desarrolla de manera lenta y la jugabilidad más o menos de la misma manera. Todo es caminar, caminar y girar hasta que nos encontremos de frente con algo que se mueva y le disparamos hasta que deje de moverse. Para que nosotros nos podamos desplazar solo basta deslizar el dedo hacia donde queremos. Lo mismo para girar, que lo haremos en 90° para no hacerlo tedioso. Para disparar sólo tocaremos cerca de la mira rapidamente. Bastante sencillo. Y por último, para apuntar, éso dependerá del acelerómetro, por lo que no podremos jugar en cualquier posición, como sucede en casi todos los juegos del iPhone, cosa que no es de extrañar. Me olvidaba decir que llevaremos con nosotros un revólver de barrilete para cinco balas y veinte más para recargar. Esta última acción, recargar el arma, me ha hecho gracia y se puede decir que ahí se va el 50% de la jugabilidad ya que tendremos que seleccionar la munición y posteriormente usar el acelerómetro para encajar las balas en el tambor. Si no lo hacemos correctamente simplemente caerán en su sitio las que encajaron.
Los monstruos no tienen una gran IA, pero es disculpable al ser zombies descerebrados y objetos poseídos. Pero con un toque de ellos bastará para que nuestro personaje tenga un boleto directo al otro mundo.
Para indicarnos la presencia cercana de un enemigo, tendremos un pequeño corazón en la parte superior que se iluminará al tiempo que empieza a palpitar. Bonito detalle.

Los gráficos tampoco sorprenden, pero son para iPhone y muy bien realizados, aunque también cabe decir que he visto juegos con mayor variación y trabajo gráfico que éste en el mismo dispositivo. Aún así el trabajo se nota sin llegar a ser grandioso.

Pero la ambientación, la ambientación es otra. Los efectos de sonido son envolventes y perfectos para ser un Silent Hill, aunque no estén muy detallados. Y mientras que en una mano cargamos una pistola, en la otra llevaremos la linterna de baterías infinitas que debilmente alumbrará los oscuros corredores.
La atmósfera de los laberintos terroríficos aunado a la aparición azarosa de enemigos y el gran sonido logran llegar a las expectativas de todo fanático. Ahora que jugarlo sin audífonos en el caso del iPod Touch 1G no tiene chiste, o sin audio en iPhone ya que es esencial para sentirnos parte de la trama. De otra forma el juego se vuelve aburrido a los pocos minutos.
Perfecto para jugar en una noche silenciosa, que es como yo lo he hecho. En este aspecto logra su objetivo de thriller psicológico.



En fin. Aquí por puntos:

  • Historia: 2/6
  • Jugabilidad: 3/6
  • Gráficos: 5/6
  • Escenarios: 2/6
  • AI: 2/6
  • Ambientación: 6/6

Final: 3/6
Un buen producto que por lejos pudo haber sido mejorado en su portación al iPhone dado que hablamos de Konami desarrollando un juego de este calibre. Bien pudo haber sido creado por una third party independiente y tendríamos los mismos resultados. No está nada mal, pero no es la gran cosa. Ni será para el gusto de todos, por lo que falla mucho al haber juegos más completos de este tipo.
Solamente los fans de la serie y los que gusten de un juego simple para matar el rato agradecerán pagar su precio.

Canción: The Call Of Ktulu - Metallica

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