¿ALGUIEN DIJO 2009?

Empezaré este post con el rutinario pero necesario "feliz y próspero 2009". Aunque en realidad es el 2010 si lo ven por medio de la lógica. Pero pues eñes, si nos vamos así tendríamos un gran enredo.

El 2008 para mí fue un año de grandes cambios. Como todos los años. Pero otro tipo de cambios:
  • Entré de lleno en Twitter y conseguí +100 seguidores, cosa que para mí es un gran logro al no haber destacado en nada de nada en la red mundial.
  • Ingresé al bachillerato, iniciando mis estudios de manera inestable. En las materias más difíciles como Química, Matemáticas o Ciencias Sociales voy mejor que excelente. Otras mucho, pero mucho más sencillas como Religión o Desarrollo de Habilidades (a.k.a. la materia de preescolar) me están lascerando el promedio.
  • Y en ñoñus modum también conocí muchos nuevos amigos. Sólo el tiempo dirá si son los buenos amigos que creo que son.

Pero en estos momentos no me siento con ganas de escribir letras de algarabía dado que mi precaria situación me acongoja a cada momento:

  • El internet del vecino falla. Sé que suena muy freak, pero el internet es mi ventana al mundo y mi último recurso ya verán por qué.
  • No habrá cena familiar. Me deprime. Tampoco es que me guste, pero tan siquiera da un bonito sentimiento.
  • Mis planes escolares cambian a cada segundo. Parece que regresaré el 20 de enero a clases, cuando mis exámenes finales de primer semestre aún continuan desde el 7 de enero. Será un relajo que me regularize en las clases que pierda y mayor errata encontraré en poder presentar los exámenes que perderé (verso sin esfuerzo, LOL).
  • No puedo contactar a los amigos. Ni por MSN, ni por teléfono y mucho menos en el MundoReal. Ni siquiera he recibido un puto SMS reenviado.
  • La chica linda todavía no corresponde. Puta madre, yo no le correspondía en el MundoReal y ella no me corresponde por internet. Creo que es venganza.

En fin. Estoy algo abrumado psicologicamente y mis ánimos están apagados. Mi cuarto hecho un desastre y yo pasaré con pena y sin gloria estos últimos momentos del 2008.
Tengo fe en que esto mejore.

Canción: For No One - The Beatles

[RESEÑA] CRAZY PENGUIN CATAPULT

Simpático juego para nuestro iPhone/iPod Touch muy simple y de la misma manera muy entretenido. Penguin Catapult está desarrollado por Digital Chocolate y han logrado crear un juego que si bien no tiene una gran variación durante todo el proceso, puede volvernos adictos con las simples herramientas que maneja.

El juego por sí presenta una historia bastante sencilla pero divertida sin meterse en detalles. Los osos polares empiezan a molestar a los pingüinos, y éstos contraatacan lanzándose a sí mismos como balas de catapulta, pero los osos logran capturar y mantener como prisioneros a algunos pingüinos. Por su mismo sentido no merece una historia y el detalle se presenta como una pequeña animación introductoria con sentido del humor.

Los gráficos son bidimensionales y los escenarios en primera instancia me recordaron mucho al SNES. Claro que están mucho más pulidos y las animaciones son bastantes divertidas, que, por lo menos, te harán sacar una sonrisa. El detalle gráfico solamente beneficia en el sentido de la sencilla física que nos dan en el juego, pero no necesita más.

La jugabilidad es aún lo más de lo más elemental en la naturaleza del iPhone: tocar la pantalla en el momento adecuado. En éso se basa todo.
La primera etapa se basa en lanzar a los pingüinos. Activaremos la catapulta al momento que éstos se pongan en la posición correcta para lanzamiento. La segunda etapa consiste en hacer que los pingüinos que fueron lanzados exitosamente, caigan de la misma manera sobre los osos, rompiendo los cubos de hielos que se interponen y activando las trampas. Nuestro animal rebotará un limitado número de veces de manera estratégica por lo que tendremos que ser cautelosos al marcar su punto de caída libre.
Así cada nivel va aumentando su dificultad poco a poco para ir acostumbrando al jugador.
La pantalla de selección de nivel también recuerda a los juegos de antaño de la familia de Mario.
Una cosa extra que me ha gustado es la inclusión de adquisición de nuevas habilidades como "pingüinos de fuego" con las estrellas para poder superar niveles posteriores.

La música va acorde al juego, y los efectos de sonido no están muy trabajados. Está bien para lo que es, pero no es soportable y se torna aburrida, hasta fastidiante.

Además del modo de campaña, incluye un modo de estrategia también muy simple, pero con niveles de dificultad. Este modo de estrategia consiste en mover un determinado número de pingüinos a otra casilla donde haya osos con la finalidad de atacarlos y conquistar la casilla hasta dominar todo el tablero. De la misma manera habrá contraataque. Es un bonito agregado pero carece de acción alguna.


  • Historia: 3/6
  • Jugabilidad: 4/6
  • Gráficos: 5/6
  • Escenarios: 5/6
  • Ambientación: 2/6

Final: 4/6
En general es bastante entretenido, hasta puede crear vicio en los varios niveles, pero la música no me ha gustado. Eso no le afecta demasiado, pero algo que además resta puntos es la falta de variación o complejidad.
En lo personal si me es entretenido, mas no excelente. Bueno para pasar un rato agradable e invitar a los amigos.

[RESEÑA] SILENT HILL: THE ESCAPE

"Silent Hill" es una de las series de horror más alabadas por la crítica debido a sus intrigantes thrillers psicológicos que varían con cada juego de la saga. Ahora Konami con su portación al iPhone/iTouch nos presenta otro thriller del mismo corte en acción nada más y nada menos que FPS.

"The Escape" como es nombrado este título para iPhone carece de historia alguna, y lo mínimo que tiene se le pudo haber ocurrido a cualquiera. Salir de un lugar lleno de zombies y entes malignos por no sé cuál borrachera de la que no te acuerdas. Pero esto no influye nada al tener una jugabilidad mediocre.
Nuestro objetivo primario y único es salir de los distintos laberintos a como puedas. Esto significa encontrar la llave matando a todo lo que encontremos y posteriormente la puerta que está indicada en el mapa superior. Monótono, sí que lo es.

La acción se desarrolla de manera lenta y la jugabilidad más o menos de la misma manera. Todo es caminar, caminar y girar hasta que nos encontremos de frente con algo que se mueva y le disparamos hasta que deje de moverse. Para que nosotros nos podamos desplazar solo basta deslizar el dedo hacia donde queremos. Lo mismo para girar, que lo haremos en 90° para no hacerlo tedioso. Para disparar sólo tocaremos cerca de la mira rapidamente. Bastante sencillo. Y por último, para apuntar, éso dependerá del acelerómetro, por lo que no podremos jugar en cualquier posición, como sucede en casi todos los juegos del iPhone, cosa que no es de extrañar. Me olvidaba decir que llevaremos con nosotros un revólver de barrilete para cinco balas y veinte más para recargar. Esta última acción, recargar el arma, me ha hecho gracia y se puede decir que ahí se va el 50% de la jugabilidad ya que tendremos que seleccionar la munición y posteriormente usar el acelerómetro para encajar las balas en el tambor. Si no lo hacemos correctamente simplemente caerán en su sitio las que encajaron.
Los monstruos no tienen una gran IA, pero es disculpable al ser zombies descerebrados y objetos poseídos. Pero con un toque de ellos bastará para que nuestro personaje tenga un boleto directo al otro mundo.
Para indicarnos la presencia cercana de un enemigo, tendremos un pequeño corazón en la parte superior que se iluminará al tiempo que empieza a palpitar. Bonito detalle.

Los gráficos tampoco sorprenden, pero son para iPhone y muy bien realizados, aunque también cabe decir que he visto juegos con mayor variación y trabajo gráfico que éste en el mismo dispositivo. Aún así el trabajo se nota sin llegar a ser grandioso.

Pero la ambientación, la ambientación es otra. Los efectos de sonido son envolventes y perfectos para ser un Silent Hill, aunque no estén muy detallados. Y mientras que en una mano cargamos una pistola, en la otra llevaremos la linterna de baterías infinitas que debilmente alumbrará los oscuros corredores.
La atmósfera de los laberintos terroríficos aunado a la aparición azarosa de enemigos y el gran sonido logran llegar a las expectativas de todo fanático. Ahora que jugarlo sin audífonos en el caso del iPod Touch 1G no tiene chiste, o sin audio en iPhone ya que es esencial para sentirnos parte de la trama. De otra forma el juego se vuelve aburrido a los pocos minutos.
Perfecto para jugar en una noche silenciosa, que es como yo lo he hecho. En este aspecto logra su objetivo de thriller psicológico.



En fin. Aquí por puntos:

  • Historia: 2/6
  • Jugabilidad: 3/6
  • Gráficos: 5/6
  • Escenarios: 2/6
  • AI: 2/6
  • Ambientación: 6/6

Final: 3/6
Un buen producto que por lejos pudo haber sido mejorado en su portación al iPhone dado que hablamos de Konami desarrollando un juego de este calibre. Bien pudo haber sido creado por una third party independiente y tendríamos los mismos resultados. No está nada mal, pero no es la gran cosa. Ni será para el gusto de todos, por lo que falla mucho al haber juegos más completos de este tipo.
Solamente los fans de la serie y los que gusten de un juego simple para matar el rato agradecerán pagar su precio.

Canción: The Call Of Ktulu - Metallica

PUBLICIDAD VIRAL

La publicidad viral parece ser lo de hoy. Cada día más productos son insistidos con base a este tipo de publicidad. Y a mí, en lo particular, no me gusta.

En un principio los videos virales y demás cosas podrán parecer espectaculares, radicales, fuera de lo común, atrayentes y misteriosos. En efecto, todo éso puede llegar a parecer una publicidad viral bien aplicada.
Que publiquen un video "casero" en Youtube a la manera más novata (pero bien editado), asemeja mucha creatividad. Pero no, éso ya no. Todos están usando esta técnica y a mí, que yo les digo, ya me aburre.

Las expectativas se alzan mucho, atrae la atención y al poco tiempo se descubre que es otra compañía tratando de introducir su nuevo producto por el flanco del escándalo y el enigma. A quién se le haya ocurrido en principio, felicidades, buena idea. Pero ya está siendo muy utilizada, sobrevalorada incluso por la gente.
Después puede resultar que el mismo producto muera por el infartante hype que sufre justo antes de salir a la venta. O que todos estén esperando tanto que el producto aunque sea bueno, no llegue a lo que se esperaba desde el inicio de la publicidad.

Recuerdo cuando empezaron con la campaña viral de "Cloverfield" hace cosa de dos años. Un video en Youtube supuestamente casero sobre una fiesta que después pasaba a enfocarse en Nueva York siendo arrasada por algo raro que nadie sabía qué era o de dónde venía. Ni decían nada de nada. No habían los usuales créditos ni el habitual "proximamente". Sólo el video tal cuál lo hubiera grabado alguien e inmediatamente subido al famoso sitio de videos.
Rapidamente cobró atención por el elemento intriga. Aprovechando la natural curiosidad humana por todo aquello que desconoce, los publicistas han logrado impactar de manera certera, que ya se me está haciendo cansina.
Pero "Cloverfield" no fue una película que me haya sorprendido. Pudo ser mejor. Pudo haber sido todo un blockbuster. Me mareaba que el idiota no tuviera las facultades mentales para manejar bien una cámara y que el monstruo que tanto elevaron con misterio en la publicidad fuera todo el tiempo expuesto de manera arcana. Una trama más o menos convencional con un guión algo tonto pero una buena publicidad. La publicidad logró atrapar a la gente, mas no ganar su simpatía.

No digo que este tipo de publicidad sea mala. No. Hay campañas muy, muy buenas. Pero la mayoría está usando la misma estrategia. Ya que cada vez más personas pueden "recrearse como directores o artistas indie" de la misma manera las empresas se hacen pasar por personas profesionalmente normales, llegando todos a formar un nuevo estrato de mezcolanza social con las nuevas tecnologías. Ya me cansa ver todo el tiempo que traten de llamar la atención vanagloriando un producto que desconocemos y que ni nos descubren a la vista. ¿Por qué lo hacen? para que les demos seguimiento, aplaudamos la querella publicitaria y al final adquiramos el producto con todas las esperanzas.

A mí que no me den una cosa que no me explican nada de nada de como funciona, cuáles son sus características y en qué nos beneficia. Como dice el dicho: "más vale malo conocido que bueno por conocer", porque quizá al final el producto sea literalmente una caca con una publicidad avasalladora, y mientras la empresa se vuelve millonaria, nosotros nos quedamos estafados con la caca en la calle. O tal vez, como ya mencioné, el artículo sea medianamente bueno y útil, pero tanta publicidad torne reacio el gusto de la gente por él y muera por las mismas razones.

La publicidad viral para mí que debe ser meticulosamente aplicada en ciertos campos ya que no siempre va a funcionar, ni para el creador, ni para el público.

Canción: El Retrato de Manuela - Chava Flores

UN SUEÑO MUY EXTRAÑO

He tenido un sueño muy extraño. A decir verdad los últimos días he soñado cosas rarísimas. En los sueños esto no es de extrañar sino por el hecho que tienen cierta lógica rara y por demás son extensamente largos. Sueños de los que despierto y al volver a dormir regreso al punto en el que me quedé. Sueños con secuela.

El sueño consistió en una teoría científica que no sabía que existía. Hasta podría ser un guión de cine. Pero bueno, ésta es la sinopsis de mi película mental:

El 31 de diciembre a medianoche se produce un bucle de tiempo en el espacio, causando que toda la vida existente en la Tierra viaje cinco meses al pasado. Este es un hecho del que me doy cuenta y un par de personas más. Soñé con detalle cómo regresaba a empezar el semestre con todos los conocimientos que tengo hasta ahora; qué hubiera pasado si me hubiera decidido con una chica linda con la que aún no me atrevo; cómo sería mi vida en mi casa, en la colonia. Las implicaciones científicas y económicas que el viaje en el tiempo tiene sobre la población en general como por ejemplo, un vecino millonario previendo dónde y cómo iba a pegar la crisis para contrarrestar al máximo y aparte crear su propio monopolio controlando personas clave en momentos clave. Algo exagerado, lo sé, pero que a escala puede ser realidad.
Yo mantuve una superdiscusión en el sueño con compañeros y el vecino trillonario sobre lo que había pasado. Mientras que los que no me creían se perdían en accidentes que yo ya conocía y el trillonario aumentaba su imperio económico de la manera que ya dije.
Raro, rarísimo sueño. Y la duración fue muy larga.

No sé qué pasa. Hace dos meses tuve una sucesión de sueños que más o menos me impactaban y al cabo de un tiempo se recreaban en la realidad. Como presagios que de una u otra forma se llegaban a cumplir aleatoriamente.

No entiendo, pero de verdad que me impactó. Y lo de la chica linda fue un detalle bastante nice de ésos que cuando despiertas te duele en el alma que no sea realidad.

Canción: Sueño de Pilatos - Jesucristo Superstar